package com.game.Maze.Renderers;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.game.Maze.Util.DimesionsFactory;

/**
 * Объект, реализующий отрисовку метки куда смотрит камера
 * 
 */
public class CameraEyeRenderer implements IRenderer, ITransformRenderer
{
  private Vector2 m_CenterPoint;
  
  @Override
  public void create(int aColumn, int aRow)
  {
    moveTo(aColumn, aRow);
  }

  @Override
  public void render(SpriteBatch batch)
  {
  }

  @Override
  public void resize(int width, int height)
  {
  }

  @Override
  public void moveTo(int aColumn, int aRow)
  {
    // Получаем точку середины объекта
    m_CenterPoint = DimesionsFactory.instance().startPoint(aColumn, aRow);
  }
}
